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Decorreu com sucesso a “Conferência Anual sobre a Inovação Tecnológica do Turismo e Entretenimento 2022”, organizada pela UPM

“Conferência Anual sobre a Inovação Tecnológica do Turismo e Entretenimento 2022” realizada na Universidade Politécnica de Macau
Reuniram-se na “Conferência Anual sobre a Inovação Tecnológica do Turismo e Entretenimento 2022” 16 entidades de diversos sectores, como das indústrias integradas de turismo, lazer e entretenimento, empresas tecnológicas de equipamentos de entretenimento e as associações de tecnologia e internet

“Construir uma cidade inteligente para turismo e entretenimento”, “Nova tendência da indústria de tecnologia de jogos” e “Realidade virtual: Nova direcção das experiências turísticas”, foram alguns dos temas abordados na “Conferência Anual sobre a Inovação Tecnológica do Turismo e Entretenimento 2022”, organizada pela Universidade Politécnica de Macau (UPM) e que teve lugar no dia 19 de Outubro, no Auditório da UPM, tendo reunido 16 entidades, nomeadamente do sector das indústrias integradas de turismo, lazer e entretenimento, empresas tecnológicas de equipamentos de entretenimento e associações de tecnologia e internet. Os oradores expuseram as suas opiniões e exploraram, em conjunto, o novo desenvolvimento da inovação tecnológica do turismo e entretenimento, de forma a aumentar a competitividade de Macau no turismo integrado e a contribuir para construção do Centro Mundial de Turismo e Lazer. O evento contou com a participação de mais de 150 pessoas, incluindo profissionais do sector, professores e alunos de instituições de ensino superior, proporcionando um ambiente muito dinâmico de intercâmbio e troca de ideias.

A Cerimónia de Abertura da “Conferência Anual sobre a Inovação Tecnológica do Turismo e Entretenimento 2022” foi presidida pelas seguintes individualidades: a Directora dos Serviços de Turismo, Maria Helena de Senna Fernandes; o Reitor da Universidade Politécnica de Macau, Im Sio Kei; o Chefe do Departamento do Ensino Superior da Direcção dos Serviços de Educação e de Desenvolvimento da Juventude, Carlos Roberto Xavier; o Chefe do Departamento de Tecnologia da Direcção dos Serviços de Economia e Desenvolvimento Tecnológico, Che Weng Keong; a Chefe Substituta da Divisão de Inspecção de Equipamentos de Jogo da Direcção de Inspecção e Coordenação de Jogos, Lai Ka Man; o Presidente Executivo para a Tecnologia da Informação Empresarial da SJM, Chuk Yau; o Vice-Presidente Sénior das Operações de Jogo e Estratégias de Marketing da MGM Macau, Tian Han, o Vice-Presidente Sénior de Melco e Director Geral de Altira Macau e Mocha, Raymond Lo; o Vice-Presidente Sénior Adjunto dos Assuntos de Recepção de Clientes e Vendas de Exposições do Galaxy, Victor Lau; o Vice-Presidente do Comércio Electrónico e Transformação Digital da Sands China, Allan Chung; o Vice-Presidente da Estratégia Digital e Parceiros da Wynn Macau, Michael Gou; o Presidente da Paradise Entertainment, Jay Chun; o Vice-Presidente do Desenvolvimento Empresarial da BMM, Jeffrey Fong; a Vice-Presidente Sénior de Vendas da WDG, Emily Io; a Directora-Geral de GLI Asia, Marina Wong; o Director-Geral das Operações de SUZOHAPP Asia, Stephen Ng; a Directora Sénior de Marketing e Eventos de Light & Wonder, Josanne Lai; o Director Regional de Marketing de Aristocrat Technologies, Miguel Choi; a Presidente Conjunto da Macau Sociedade de Cibernética e Segurança dos Dados, Winnie Ho; o Presidente da Associação da Indústria do Metaverso Macau, Thomas Ao, entre outros convidados.

No seu discurso, o Reitor da UPM, Im Sio Kei, referiu que o posicionamento de Macau como “Centro Mundial de Turismo e Lazer” e a introdução de elementos inovadores de ciência e tecnologia, de diferentes formas, podem ajudar a transformação e modernização dos sectores de Turismo e de Lazer em Macau, com a criação de novas experiências turísticas e a optimização dos serviços e instalações, de modo a elevar a competitividade turística geral e a promover o desenvolvimento da diversificação adequada da economia de Macau, contribuindo também para a construção do centro internacional de inovação tecnológica da Grande Baía Guangdong-Hong Kong-Macau e a integração activa de Macau no desenvolvimento nacional. A Universidade Politécnica de Macau, em conjunto com os diversos departamentos do Governo da RAEM e a indústria turística, preocupa-se em promover a elevação da competitividade turística e o desenvolvimento sustentável de Macau, apoiando a construção de Macau como o “Centro Mundial do Turismo e Lazer”, bem como o desenvolvimento de uma “Macau cidade apelativa” que combine as características de turismo, entretenimento e inovação tecnológica.

Durante a Conferência, os representantes do sector e especialistas académicos convidados proferiram discursos, trocando experiências e opiniões. Os temas das suas intervenções foram: “Construção de uma Cidade Inteligente de Turismo e Diversões”, de Victor Lau, Vice-Presidente Sénior Adjunto dos Assuntos de Recepção de Clientes e Vendas de Exposições do Galaxy; “Desenvolvimento do Hotel Inteligente na Era Pós-Pandemia”, de Winnie Ho, Vice-Presidente Adjunta da Tecnologia Informática e Digital de MGM; “Construção Conjunta de Macau como uma Cidade Inteligente de Turismo e Diversões”, de Raymond Lo, Vice-Presidente Sénior de Melco e Director Geral da Altira Macau e Mocha; “Resorts Inteligente – Promoção e Implementação”, de Allan Chung, Vice-Presidente do Comércio Electrónico e Transformação Digital da Sands China; “Aplicação de Tecnologia de Turismo Inteligente e Desenvolvimento do Sector”, de Kenny Kan, Vice-Presidente dos Projectos do Cotai e Serviços Empresariais do Departamento da Tecnologia da Informação Empresarial da SJM; “Como se Verifica o Incremento Definido num Mercado Indefinido”, de Michael Gou, Vice-Presidente da Estratégia Digital e Parceiros da Wynn Macau; “No Futuro: Turismo Inteligente na Onda da Revolução Industrial 4.0”, de Ji Chunli, Coordenador Adjunto de Curso da Universidade Politécnica de Macau; “Inovação e Coordenação das Tecnologias de Jogo e Jogo Responsável”, de Miguel Choi, Director Regional de Marketing de Aristocrat Technologies; “Inovação Tecnológica de Jogo e Transformação Legal”, de Jeffrey Fong, Vice-Presidente do Desenvolvimento Empresarial da BMM; “Nova Tendência da Indústria de Tecnologia de Jogo”, de Marina Wong Directora-Geral de GLI Asia; “Mudança do Sector de Jogo e Inovação Tecnológica”, de Jay Chun, Presidente da Paradise Entertainment; “Rumo de Desenvolvimento de Produção de Produtos de Jogo – Grande Baía”, de Stephen Ng, Director-Geral das Operações de SUZOHAPP Asia; “Inovação de Jogos de Mesa”, de Emily Io, Vice-Presidente Sénior de Vendas da WDG; “Chips de Papel AI: Novo Motor da Industrialização de Cultura e Turismo de Macau, na Era Pós-Pandemia”, de Henry He, Macau Sociedade de Cibernética e Segurança dos Dados; e “Tecnologia de Turismo e Metaverso”, de Thomas Ao, Presidente da Associação da Indústria do Metaverso Macau.

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