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Curso de Licenciatura em Informática
(Aplicável que ingressem a partir de 2023/2024 (inclusive))

Reconhecimento Internacional

Objectivos

Numa sociedade em constante evolução, o processamento da informação é indispensável. A utilização do computador tornou-se tão comum, que um crescente grau de conhecimentos de informática é, hoje em dia, requerido para trabalhar. Este programa de quatro anos destina-se a formar profissionais de Informática. Os alunos podem também escolher disciplinas opcionais que lhes permitem aprofundar os seus conhecimentos quer em Inteligência Comercial, Tecnologias do Jogo e Ensino de Informática.

Especialização

  • Inteligência Comercial
  • Tecnologias do Jogo
  • Ensino de Informática

Duração

4 anos

Total de créditos

126 créditos

Língua Veicular

Inglês

Horário

Diurno

Saídas Profissionais

Este curso proporciona boas oportunidades de emprego na área das tecnologias de informação. Os alunos estarão bem preparados para trabalhos que envolvam a concepção e construção de aplicações, bases de dados e sistemas de gestão. Após a conclusão deste programa, o aluno poderá conceber e desenvolver websites, aplicações, gerir bases de dados, ou ser professor, etc.

 

Quadro I

Unidades Curriculares / Disciplinas

Tipo

Horas*

Unidades de crédito

1.º Ano

Introdução à Informática e sua Aplicações

Obrigatória

135

3

Introdução à Programação

»

135

3

Matemática Discreta

»

135

3

Álgebra Linear

»

135

3

Cálculo

»

135

3

Princípios de Composição de Computador

»

135

3

Programação Avançada

»

135

3

Introdução ao Comércio Electrónico

»

135

3

Inglês I

»

135

3

Inglês II

»

135

3

Constituição e Lei Básica

»

90

2

História e Cultura da China

»

90

2

2.º Ano

Design de Base de Dados

»

135

3

Estruturas de Dados e Algoritmos

»

135

3

Sistemas Operativos

»

135

3

Estatística

»

135

3

Introdução à Ética Profissional em Informática

»

135

3

Design e Desenvolvimento das Páginas Electrónicas

»

135

3

Engenharia de Software

»

135

3

Redes Informáticas

»

135

3

Inglês III

»

135

3

Inglês IV

»

135

3

Desenvolvimento Sustentável da Sociedade

»

90

2

3.º Ano

Desenvolvimento de Aplicação Avançado das Páginas Electrónicas

»

135

3

Gestão de Projectos

»

135

3

Comunicações Científicas

»

135

3

Sistema Informático

»

135

3

Inteligência Artificial

»

135

3

Técnica de Interface Pessoa-Máquina

»

135

3

Completar com unidades curriculares/ disciplinas do Quadro 2 para obter pelo menos 6 créditos

»

270

6

Completar com unidades curriculares/ disciplinas do Quadro 3 para obter pelo menos 9 créditos

»

405

9

4.º Ano

Segurança e Confidencialidade do Sistema Informático

»

135

3

Completar com unidades curriculares/ disciplinas do Quadro 3 para obter pelo menos 6 créditos

»

270

6

Completar com unidades curriculares/ disciplinas do Quadro 4 para obter pelo menos 6 créditos

»

270

6

Projecto Final

»

270

12

Número total de unidades de crédito

126

 

Quadro 2

Unidades Curriculares / Disciplinas

Tipo

Horas*

Unidades de crédito

Introdução à Psicologia

Optativa

135

3

Introdução à Sociologia

»

135

3

Introdução à Economia e Finanças

»

135

3

Introdução à Administração Pública

»

135

3

Marketing

»

135

3

Gestão de Recursos Humanos

»

135

3

Relações Interpessoais e Comunicação

»

135

3

Teoria da Contabilidade

»

135

3

Introdução à Gestão de Crises Empresariais

»

135

3

Governo Electrónico

»

135

3

Temas Especiais I

»

135

3

Temas Especiais II

»

135

3

 

Quadro 3

Unidades Curriculares / Disciplinas

Tipo

Horas*

Unidades de crédito

Especialização: Inteligência Comercial

Gestão Empresarial Motivada por Dados

Obrigatória

135

3

Design e Aplicação de Análise de Dados

»

135

3

Ciência de Dados e Análise Comercial

»

135

3

Aplicação e Exploração de Sistemas de Informação Empresariais

»

135

3

Planeamento Estratégico de Sistemas Informáticos

»

135

3

Especialização: Tecnologias do Jogo

Princípios de Tecnologias do Jogo

Obrigatória

135

3

Sistema do Jogo e Padrões Tecnológicos

»

135

3

Ciência de Dados e Análise Comercial

»

135

3

Design e Exploração de Jogos de Computador

»

135

3

Temas Seleccionados em Turismo Inteligente

»

135

3

Especialização: Ensino de Informática

Ciências da Educação

Obrigatória

135

3

Psicologia da Educação e Aconselhamento

»

135

3

Currículo e Pedagogia (IT no Ensino Secundário)

»

135

3

Estágio PedagógicoI2

»

_

3

Estágio Pedagógico II2

»

_

3

 

Quadro 4

Unidades Curriculares / Disciplinas

Tipo

Horas*

Unidades de crédito

Processamento de Imagem Digital e Multimédia

Optativa

135

3

Forense Digital

»

135

3

Protocolos de Encaminhamento na Internet (IP Routing)

»

135

3

Computação Móvel e Rede sem Fios

»

135

3

Processamento em Linguagem Natural

»

135

3

Tradução Automática

»

135

3

Educação STEM: Conhecimento Básico sobre a Internet das Coisas

»

135

3

Avaliação de Eficácia

»

135

3

Sistema para Gestão de Base de Dados

»

135

3

Temas Especiais I

»

135

3

Temas Especiais II

»

135

3

Estágio3

»

_

 

3

* Cada unidade de crédito compreende, no mínimo, 15 horas de ensino presencial.

Notas:
  1. Os estudantes devem escolher uma das seguintes áreas de especialização: Inteligência Comercial / Tecnologias do Jogo / Ensino de Informação.
  2. Os estudantes devem completar práticas pedagógicas de 90 horas de ensino presencial lectivas realizadas em escolas secundárias para obter 6 unidades de crédito.
  3. O número de horas de estágio para a respectiva unidade curricular/disciplina é de 45 horas.

Tradução não disponível

Os alunos deste curso têm tido estágios nas seguintes organizações:

Macau
  • Melco International Development Limited
  • LT Game
  • Universidade Politécnica de Macau
  • Escola Luso-Chinesa Técnico-Profissional
  • Escola Fong Chong da Taipa
  • Escola Secundária Técnico-Profissional da Associação Geral dos Operários de Macau
  • Escola Cham Son de Macau
  • Blupurple

 

 

Ligações úteis

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