電腦學理學士學位課程
(適用於2023/2024學年入學或以後)
國際認可
- 本課程已通過英國工程技術學會(IET)學術評鑑,獲《華盛頓協定》及《悉尼協定》成員承認,畢業生具國際認可工程師專業資格所要求的學歷。
- 本課程已通過英國工程委員會(Engineering Council)學術評審。
目標
現今社會經濟發展迅速,資訊科技的應用是不可缺少的。電腦已是現代社會的必要工具,故各公營或私營機構均需要大量掌握資訊科技的專才以配合發展所需。
本四年制學士學位課程正是為培養理論與實踐並重的專才而設。課程提供商業智能、博彩科技及電腦教育範疇的選修學科單元,以提高學生於該等專業範疇內的知識。
專業範疇
- 商業智能
- 博彩科技
- 電腦教育
學制
4年
學分要求
126學分
授課語言
英文
授課時間
日間
職業去向
本課程的畢業生於資訊科技行業將會有很好的出路。他們將掌握軟件系統的設計及開發 、網絡及資料庫管理等技術。 本課程畢業生的就業出路包括:網站開發員、程序分析員、資料庫操作員、電腦科教員等。如學生希望繼續升學,本課程為畢業生提供升學機會,讓學生可選擇於本澳,國內外著名大學繼續深造。
2023/2024學年開辦之學士學位課程,並於《澳門特別行政區公報》刊登後正式上線
表一
學科單元/科目 |
種類 |
學時* |
學分 |
第一學年 |
|||
計算機科學導論及其應用 |
必修 |
135 |
3 |
程式設計導論 |
" |
135 |
3 |
離散數學 |
" |
135 |
3 |
線性代數 |
" |
135 |
3 |
微積分 |
" |
135 |
3 |
計算機組成原理 |
" |
135 |
3 |
進階程式設計 |
" |
135 |
3 |
電子商貿導論 |
" |
135 |
3 |
英語I |
" |
135 |
3 |
英語II |
" |
135 |
3 |
憲法與基本法 |
" |
90 |
2 |
中國歷史文化 |
" |
90 |
2 |
第二學年 |
|||
資料庫設計 |
" |
135 |
3 |
數據結構與算法 |
" |
135 |
3 |
操作系統 |
" |
135 |
3 |
統計學 |
" |
135 |
3 |
電腦專業道德概論 |
" |
135 |
3 |
網頁設計與開發 |
" |
135 |
3 |
軟件工程 |
" |
135 |
3 |
電腦網絡 |
" |
135 |
3 |
英語III |
" |
135 |
3 |
英語IV |
" |
135 |
3 |
社會可持續發展 |
" |
90 |
2 |
第三學年 |
|||
進階網頁應用開發 |
" |
135 |
3 |
項目管理 |
" |
135 |
3 |
科學傳播 |
" |
135 |
3 |
資訊系統項目 |
" |
135 |
3 |
人工智能 |
" |
135 |
3 |
人機接口技術 |
" |
135 |
3 |
修讀載於表二之學科單元/科目以取得至少6學分 |
" |
270 |
6 |
修讀載於表三所屬專業之學科單元/科目以取得至少9學分 |
" |
405 |
9 |
第四學年 |
|||
電腦安全與保密 |
" |
135 |
3 |
修讀載於表三所屬專業之學科單元/科目以取得至少6學分 |
" |
270 |
6 |
修讀載於表四之學科單元/科目以取得至少6學分 |
" |
270 |
6 |
畢業項目 |
" |
270 |
12 |
總學分 |
126 |
表二
學科單元/科目 |
種類 |
學時* |
學分 |
心理學導論 |
選修 |
135 |
3 |
社會學導論 |
" |
135 |
3 |
經濟與金融學概論 |
" |
135 |
3 |
公共行政導論 |
" |
135 |
3 |
市場學 |
" |
135 |
3 |
人力資源管理 |
" |
135 |
3 |
人際關係 |
" |
135 |
3 |
會計學原理 |
" |
135 |
3 |
商業危機管理導論 |
" |
135 |
3 |
電子政務 |
" |
135 |
3 |
特別論題I |
" |
135 |
3 |
特別論題II |
" |
135 |
3 |
表三
學科單元/科目 |
種類 |
學時* |
學分 |
專業:商業智能 |
|||
數據驅動商業管理 |
必修 |
135 |
3 |
分析數據設計與應用 |
" |
135 |
3 |
數據科學與商業分析 |
" |
135 |
3 |
企業系統應用開發 |
" |
135 |
3 |
資訊系統策略性規劃 |
" |
135 |
3 |
專業:博彩科技 |
|||
博彩科技原理 |
必修 |
135 |
3 |
博彩系統與技術標準 |
" |
135 |
3 |
數據科學與商業分析 |
" |
135 |
3 |
電腦遊戲設計及開發 |
" |
135 |
3 |
智慧旅遊特選論題 |
" |
135 |
3 |
專業:電腦教育 |
|||
教育學 |
必修 |
135 |
3 |
教育心理與輔導 |
" |
135 |
3 |
課程與教學法(資訊科技中學教育) |
" |
135 |
3 |
教學實習I2 |
" |
— |
3 |
教學實習II2 |
" |
— |
3 |
表四
學科單元/科目 |
種類 |
學時* |
學分 |
數字圖像和多媒體處理 |
選修 |
135 |
3 |
數位取證 |
" |
135 |
3 |
IP路由 |
" |
135 |
3 |
移動計算與無線網絡 |
" |
135 |
3 |
自然語言處理 |
" |
135 |
3 |
機器翻譯 |
" |
135 |
3 |
STEM教育:物聯網基礎知識 |
" |
135 |
3 |
效能評價 |
" |
135 |
3 |
數據庫管理系統 |
" |
135 |
3 |
特選論題I |
" |
135 |
3 |
特選論題II |
" |
135 |
3 |
專業實習3 |
" |
_ |
3 |
* 每一學分的學時至少包含15小時的面授教學。
註:
- 學生須選擇以下任一專業:商業智能、博彩科技、電腦教育。
- 學生須按規定及格完成中學教學課堂實踐合共90課時,以取得6學分。
- 有關學科單元/科目之實習時數為45小時。
本課程學生曾於下列機構進行實習:
- 新濠博亞娛樂有限公司
- LT Game
- 澳門理工大學
- 中葡職業技術學校
- 氹仔坊眾學校
- 澳門工聯職業技術中學
- 澳門浸信中學
- Blupurple